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本月关注度最高的一部进口爽片。 爽吗? 睡得那叫一个爽啊...... 创:战神 Tron:Ares
1.8亿美元的制作成本(不含发行),上映三天后,国内累计票房没万。 国人不买账? 老外也打咩。 全球票房收入𱎹千万美元,媒体预估亏.2亿美元,或许是迪士尼今年仅次于《白雪公主》的第二年度惨案。 从评分看,亏得不冤。 烂番%,MC评。
意料之中? 嗯,有点。 “创”系列,可能是迪士尼阵营里最“邪门”的大IP...... 系列一共三部。 票房拍一部赔一部,口碑有一部骂一部。 但邪门的是,在迪士尼(乃至整个好莱坞)的作品序列中,“创”系列以独此一家的LED赛博美学和 电子游戏世界幻想 ,占据了一个少有竞争者的生态位。 试问哪个少年,没幻想过钻进游戏机里大杀四方? 直到《头号玩家》《失控玩家》横空出世,“创”的统治地位才稍稍动摇。
在Sir这种老家伙群体里,的确有一波情怀粉,影响力不小。 但问问年轻人? 电影票房总不如周边卖得好,周边又不如主题乐园的过山车排队长。
偏偏在这节骨眼上。 《创:战神》从创作开始,就没打算打翻身仗。 呈现的只有—— 杀鸡取卵,然后蛋碎一地。 看完电影,Sir只想掏出手机。 “喂?《头号玩家》吗?今晚你有空吗?唉,别提了......” 01 先挑亮点说。 Sir很喜欢的一个细节: 男女主在数字世界反叛出逃,驾驶滑翔机从高楼一跃而下,降落在水面上,滑翔机瞬间变形为摩托艇,两人在水面疾驰—— 水火交融,场面炸裂。 堪称一连串“!”。 但真正灵光的,是一滴“水”。 在仓皇逃亡中,女主攥起一捧溅起的水花,愣住了。 数字世界里的“水”,不是常规液体,而是一颗颗橡皮糖般的透明正方体。 这细节妙。 用诡异的物理规律,展现了数字世界的异世界感。 更妙的是,它是一个伏笔呼应—— 男主(一个AI程序人)初到现实世界时,也曾凝视屋外的雨水,第一次见识真正的“水”。 分割两个世界,不需要逆天黑科技,也无需光污染拉满。 一滴水,足矣。 好的特效细节不在于让人惊叹,而在于令人遐想。 比如《阿凡达》。 潘多拉的魅力,不在蓝皮人从多高的悬崖跳到多炫的龙背上。 令你心动的。 是这些“小东西”。 但很遗憾。 除了那滴水,《创:战神》几乎再没有趣的细节刻画了。 “创”系列最初的亮点,是光带飞车。 一种角斗场式的竞技游戏,摩托车行驶留下一条坚不可摧的光带,类似“贪吃蛇”。 这年的《电子世界争霸战》。 很简陋。 这年后的《创:战纪》。 已经很带劲了。 在当年,这就是顶级特效的代表。 15年过去了。 有任何提升吗? 质。量。并。不。明。显。 除了数量...... 整部电影,就是单一创意的加倍繁殖。 摩托车保留,装甲车装备,飞机也带上。 甚至近战兵器也装上了.....
Sir困惑了...... 原本这个设定是服务于“竞技场”游戏的。 Sir一脸问号: 这设定是为“竞技场”服务的,放到实战(还是数字大军入侵现实)里,明明有生物打印技术,研发部门是裁员裁到大动脉了吗? 连一款高效热武器都造不出? 2010年《创:战纪》,在已经有了独特设定的情况下,多少有一点策略性、有一些鬼点子来提鲜。
但到了《创:战神》,只有复制,只能看见这些LED灯条疯狂堆量。 一个基础常识: 创意的最大敌人,就是重复。 有规模效应吗? 中国人每年春节都这样啊...... 动作场面也乏善可陈。 主角名叫阿瑞斯,是希腊神话中的战神,但电影的打斗场面实在谈不上精心设计。 你只能看到连身材都对不上号的替身演员,进行重复的套招。 耍帅? 只能靠慢动作和慢动作重播。
当然值得一提的,是这次被浓墨重彩宣传的,是由NineInchNails负责的原创配乐。 通篇工业电子。 重音轰炸、合成器的确能给你一些视听快感。 但就Sir的个人口味,上一部里DaftPunk电子与管弦乐的混搭,更加张弛有度一点。 这么说吧,《创:战神》的整体视听体验,就像走进一家网红夜店。 装潢有风格。 音乐不间断。 光污染拉满。 一切元素都在激发你: 快,快点嗨起来。 但你嗨不起来。 感觉就像你从舞池这头,逛到那头,转来转去才发现,这夜店拒绝售卖任何酒精饮品。 这么一个寡淡如水的故事,你怎么可能会上头? 02 除了IP、视觉、九寸钉(配乐)。 电影的最后一个卖点: 杰瑞德·莱托。 少爷演疯子、演文艺,绝对牛。 《正义联盟》里作为小丑短暂出场,气势不落希斯·莱杰。
但。 在一个大爆米花片里,演一个反抗军主角? 这妆造。 呃...... 直觉上不适合干仗,更适合被钉十字架上。
这是一个浑身散发着弥赛亚气质的,在举手投足间映射着“tobeornottobe”的深度焦虑的中年白人气质型长发男。 好忧郁。 好深刻。 淡淡地有点想死...... 评论几乎一边倒,认定此为选角失误。 但Sir觉得,不能全怪他。 故事和剧本给了他多少发挥空间? 零。 太空洞了。 《创:战神》压根不是科幻片。 连青少年科幻文学都算不上,《安德的游戏》在它面前深奥得像《战争与和平》。 它没有作为机器人的存在主义焦虑;没有造物主与造物之间的对话与挑战;没有穿梭在数字、现实之间的迷失;也不太在乎所谓的后技术时代加速显现的阶级矛盾...... 觉醒? 没有。 丫一开始就很清醒,主人在那边聊生意时,他就已经被外界所吸引,在雨中开始沉思,差点没有念起诗来。 那一刻起,他已经注定撂挑子了。
没有惊喜,没有转折,没有弧光,挑子一撂到底,从出场就是自由的鸟。 “自由意志觉醒”? 压根没这回事。 围绕着阿瑞斯的主线有且只有—— 主人:你是程序,乖乖听话。 阿瑞斯:但是妈妈,人生是旷野! 最后的结尾。 这个长发文艺男真的脱下战甲,穿上花衬衫,跨上复古摩托,如愿以偿地消失在西欧小镇和煦的阳光中。 是的。 对,这就是一篇深夜爆款鸡汤文,花哨的视觉,矫情的文字,表达的主题就一个: 不想上班。 我,机器人——
科幻故事? 这是童话故事,是《美女与野兽》。
“创”的前两部中最重要的概念:电子游戏乌托邦。 它由两部分构成—— 只要你技术过硬,手段高超,就能生存甚至成为英雄。 在此基础上,也意味着掌握力量,便能成为绝对的统治者。
同时,在《创:战纪》中,这个乌托邦还存在着一些差异性的结构生态。 贵族们的娱乐是会所夜店;平民们的娱乐是竞技场“斗兽”;独裁统治者却会亲身参与激烈厮杀,收获拥戴和掌声。 一个圈,划出权力一体两面。 他坐上王位的原因,正是他名义上结束了玩家(User)主宰程序(Programs)的局面。 力量是为王的理由。
到了《创:战神》呢? 世界观全面崩塌。 不再具有社会性质,没有任何隐喻。 整个数字世界,即是二百五CEO的技术产品,更主要的职责是安保部门,这个被命名为“战神”的男人,是保安队长而已。 故事中作为主线的“入侵现实”的概念,也不是什么“自由引领机器人”的“第二次文艺复兴”。 无非是一个企业,为了女主发现的核心技术,于是抢。 是商战。 最无脑的那种。 中国著名企业家李国庆,早就拍过现实版。
“入侵现实”? 不如说。 一分钟的官方出品的同人漫展。 《创:战神》最令人失望的一点,是它放弃了让那个电子世界的任何可能性,或者说,放弃了幻想。 作为一部爆米花科幻。 幻想,允许片面,可以幼稚,甚至可以不遵循现实逻辑。 唯一的禁忌是: 不能为了不幼稚,就变得无聊。 反之。 不然你和我们的生活,有什么区别? 当初“创”是凭什么火的,你忘了吗? 03 一个暴论: 很多上世纪留下的经典IP,他们的历史地位恰恰来自历史进程本身,是垄断了某些生态位。 不恭敬地说。 《星战》系列,也有一部分这样的属性。 别误会。 Sir不是说它们名过其实。 70-90年代,就是特效电影的大航海时代,谁率先发现新大陆,谁就能获得那份“永久”殖民地。 值得。 做到从零到一,便该享受作为冒险家们的奖品。
1982年第一部《电子世界争霸战》,某种角度上,它就是想复年的《星球大战》。 你那边有光剑,我这边有光盘。 你去浩瀚宇宙,我去赛博空间。 你看看这海报。 我们把人往好了想: 啊,正面对决的信心。
一场豪赌。 不只是当万美元的投资,在电脑动画尚未成熟、连《星战》都在靠微缩模型制作特效时,它开创性地使用了计算机图形图像(CGI)技术。 标志迪士尼从“手绘动画王国”向“科技驱动真人+特效电影”的转型尝试。 但输了。 “还是太超前”...... 1、过于标新立异的邪典美学。
2、时代运气。 这年的电影最重要的元素: 电子游戏。 但年,美国迎来了游戏迷们众所周知的“雅达利大崩溃”,说简单点:游戏太烂了,没一个好的,没人玩了。 48年加入国军的“创”,濒临被劣币摧毁的市场。
△臭名昭著的,工期仅𰹊周的同名改编游戏《ET》 那问题来了: 土壤都没有,《电子世界争霸战》凭什么传承下来? 当时业内专家分析美国游戏市场没年不可能恢复元气,但这帮人没想到。 一条“黑船”驶向了美国。 任天堂来了。 重整游戏山河? 远远不止。 马里奥改变了娱乐业。 当时北美任何一个商场,都要像请神一样卑躬屈膝,求来任天堂的代理权;到年代末,任天堂一年的零售收入接近整个玩具业收入/4,甚至凭借垄断地位,强势改变了多年来玩具业“先货后款”的结算规则。 随着游戏浪潮到来。 那部原本预冷早早收场的《电子世界争霸战》,突然在院线之外,具有了强大先发优势。 “去游戏的世界里冒险”。 这一诱人概念,会强烈吸引两种人。 1.玩游戏的孩子。 2.想玩但玩不了的孩子。 不想玩游戏的小孩? 当时可能没有...... 80年代北美,游戏几乎成为了刚需。 △纪录片《剑指高分》任天堂世界锦标赛现场 还是那句话: 试问哪个少年,没幻想过钻进游戏机里呢? 这,是“创”系列的核心情怀—— 那个孩子们憧憬过无数次的游戏世界。 就像当时的游戏明明只有线条和色块,却能激发孩子们、我们无尽的渴望与想象。 如今看来。 《电子世界争霸战》特效滑稽,故事也空洞,但,它就是“兔子洞”一样的存在,能通向另一个世界。 至少它肯定了孩子们的幻想: 恩,那个幻想世界,有可能存在。 Sir也是个玩家,也做过这种白日梦。 所以极能体会这部《创:战神》,或许就是冲着砸招牌去的,是对这个本就不兴盛的IP进行一场断舍离。 很失望。 早已失去先发优势,失去投资规模的它,也放弃了幻想这一最后的阵地。 ——而这本是我们之间最后的联系。 这种失望就像,你高高兴兴地参加老朋友的派对。 你带着热情。 灯光明灭,音浪轰鸣。 但主人收了你的份子钱之后,说了两句吃好喝好,就在一直看表,准备随时抽身而去。 当低音再轰鸣也盖不过心跳的沉重。 我的老朋友,我们不如不见。 编辑助理:破坏之王阿姨
